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しょぽん @shopontaro@hearthtodon.com

今月はランク1で40戦近く足止めされるという大惨事で勝率もいまいちだけど何とかレジェンドまで到達…

幸いまだ時間はあるし、200位以内を目指して残りを頑張ろう… hearthtodon.com/media/_4w5CfNC hearthtodon.com/media/UTshs3fb

何日もランク1で足踏みし続けてて辛い…

クエストシャーマンの3~4ターン目の7/3/4から進化ムーブにに負け続けてしまう…これの対策何かあるだろうか…

個人的にはクエストシャーマンの対アグロとか不利盤面を打ち返す性能に特化しているような印象があります。
ただ、速度が激増しているので2回3回返しあうみたいな今引き合戦的なのはレアな印象です。

コンボプリーストで不利目になったときの動きかたがいまいち把握しきれてない…
基本的にはワンチャンOTK頼り(のための導き手アメト展開狙い)かワンチャンパイロコンボ頼りでいってるけど他にいい返しプランあるだろうか…

環境の高速化が半端なくてクエストドルイドのクエスト達成やマロパラの鮮鯛が遅いターンの動きくらいに感じてくる…

今の環境のコンボプリで1ターン目にパス率が高いのは怖いからウォーデン入りの下のレシピの方が好みですね…
ウォーデンが決まるとこのような4ターン目瞬殺ボードが作れる楽勝展開も作りやすいですし。

beerbrick.com/2019/09/03/sou-1 hearthtodon.com/media/9wDszgIS

基本的には1~3マナの動きが出来るように、1~2マナミニオンをキープをしつつ、秘策は当たりなら確保、余裕があったら3マナも確保でいい気がします。

tempe443.hatenablog.com/entry/
あたりも合わせて読むといいかも(未読なら)

コンボプリーストは中盤の択が多すぎて後でリプレイとかで検討してもなおどれが最適かわからないケースも多い…

少しずつ勝率は改善してるので良くはなってきてると信じたいけど難しい…

ラダーが気がつくとコンボプリースト、クエストシャーマン、アグロウォーリアの3つばかり見るようになっている…
やはりこの3つが今の3強ですかね。

屋外でコンボプリーストを5~6戦回すとだんだんボーッとしてきて考えられてるのかられてないのかわからなくなってくるので注意…

テキストが省略されていて
選択したミニオン1体を(ハチに)攻撃させる
と言う意味ではないですかね…動き的に。

今月ハイランダーハンターとコンボプリーストで勝率がほぼ5割で延々ランク4~5から動かず辛い…

一応先月から使ってるハイランダーハンターの練度を上げるか、コンボプリの練度を常識的なレベルまで上げるか、どっちにすべきか…

東京の3つ星ホテル紹介待ったなし…?

マロパラの統計の嘘ってどんなのなのだろう…
ハイランダーハンターだとそこそこ辛いので当たりたくはない相手…

今月ハンターで戦いやすいデッキと当たらず8勝8敗…

プリーストの評価が高いけどやはり評判がいいのはOTKプリだろうか…

しょぽん boosted

久しぶりのレジェヒット!
社会人になってから遠のいてたけど、何とか行けました~!

使用デッキは爆弾シャーマン
爆弾の引く引かないでお互いに精神が不安定になるデッキでした
勝率は17-4(81%)

hearthtodon.com/media/TY76jHaC hearthtodon.com/media/mS024NTg

ハイランダーハンターは横並べに対する回答がかなり少ない+3/4/5や3/1/6の除去も困難なのでzoo有利だと思います。
とは言え一回でも後手に回るとハイランダーハンターが真価を発揮してくるのでほぼほぼ統計通りかも。

しょぽん boosted

私のマッチアップだと
アグロローグ、クエシャー、ハイランダーハンターが少しだけ多くて、その次にクエドル、マロパラ、マロシャーが続いて、それ以外がちょこちょこって印象で飛び抜けた存在がいないイメージでした。

恐竜使いブランあたりは多くの人の事前評価ではいまいちだったけど実際使うと圧倒的に強かった印象。