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はすれこ! @hearthreco@hearthtodon.com

こちらでも告知を。ハースストーン手動対戦結果記録ツールこと「はすれこ!」の実験的な機能として、「妖の森ウィッチウッド」の新カードを簡単にレビューできるページを作りました。
レビューするカードの条件を選ぶとカードの画像が表示されるので、星1~4の4段階で評価し、対応する星のボタンを押して下さい。カードをレビューし終わると表示されるレビュー結果のページは、Twitter等でシェアすることが可能です。

要望やバグ報告などがありましたら、教えて頂けるとありがたいです。
hearthreco.com/review

ヒーローがネムシーの時に「闇との決別」を使うと、ネムシーが「えー?闇ってちょうカッコイイのにー」って不満を漏らすことが判りました

キングスベインローグは、自分が回すと酒場のオヤジ相手でもなかなか勝てないくらい引きがヘボいのに、ランク戦で対戦相手が使うとちゃんとキラキラ拾いからの致死毒+致死毒+吸血毒のコンボを決めて来るのは本当に不思議です(生存報告)

闘技場で「サロナイト鉱山の奴隷」をドルイドの「自然の勇者」で7/8にしたら相手が爆発した(生存報告)

コンボプリーストは酒が入っている方が引きが良くなって勝率が高い説が自分の中で盛り上がっているが、マーロックパラディンは酒が入っているとリーサルを見逃すのでダメなのではないかと思うようになって来た

そして最近はOTKコンボプリーストは酒が入ればデッキが回って勝てる理論が立証できずショックを受けています(最初から無理があった気がする)

最近本気で趣味のプログラムに回す時間がなく、はすれこ!の機能改善とかも止まっていて何だか申し訳ない気分です

ランク戦で勝てなくなってランク下がって辛いけど、闘技場では勝ててるのでイーブンだと自分に思い聞かせているところ(生存報告)

コンボプリーストは酒が入っている方が勝率が高い説が自分の中で盛り上がってきています(飲酒中)

今週の酒場の喧嘩は、対戦相手がプリーストだと光熱のエレメンタルを発見して幻覚を0コストで使えるようになるのが強いなと思いました

初級エンジニアの攻撃時のヴォイス、かわいいですね…(おはようございます)

今週の酒場の喧嘩はパラディン選んで「リネッサ・サンソロウ」を出せば勝てると思いました(さっき勝った)

ハースストーンの弱体化修正については、コボルトのアドベンチャーで弱体化してほしいボスが何人かいるので検討してほしいですね

さっき酒場の喧嘩で対戦相手がパトロンウォリアーだったのだが、全くパトロンデッキの動きが判っていないプレイングをしていたので、「ええいそのデッキをワシに貸してみろ!ちょこざいな若造め、教育してやる!」という心境になりましたね(老害)

コボルトのアドベンチャーは、ようやく半分の5ヒーローまでクリア完了。ようやくこのモードでの勝ち方が判ってきたような気がする。走破の最大の秘訣は、途中でヒロパ1マナで3マナ分進化させるおじさんに遭遇しないことだと思う

ここのところ負けが込んでいましたが、対戦相手のラザプリがオウケナイのソウルプリースト→回復の輪で場を一掃した後、ヒーロー自身に対して上級回復ポーションを使い、ヒーローのヘルスが-1になって自爆して勝利してからは、また勝てるようになって来ました(日記)

Track-o-botがランク戦をカジュアルとして記録する現象がどうにも解消できなかったので、レジストリを削除した上で再インストールを敢行。同様の現象が起こっている方っています?

Windows版のTrack-o-botのレジストリは HKEY_CURRENT_USER\Software\spidy.ch\Track-o-Bot にあり、完全に新しいユーザーIDを取得したい場合はこのレジストリを削除することを覚えました(日記)

はすれこ!メタレポート 2017年12月 - はすれこ!レポートブログ hearthreco.hatenablog.com/entr

あとゼラスが手札にある状態でハンドバフを受けると、次のターンにゼラスが違うミニオンに変身しても受けたバフは維持されることも判りました。今回の酒場の喧嘩は気付きが多いです