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Zephrys Experiments | Will Zephrys Always Find Lethal? | Saviors of Uldum Interactions - YouTube youtube.com/watch?v=s1GGnPIVNR

当たったやつで組んだクエシャマ4-0!
気持ちよく寝る :witch:

久しぶりに事前購入した :grom:

秘策強化は巨人招来殿堂orナーフ後のメイジ生存のためと予想

イカれたカード多すぎて過去最高に予想できない :grom:

マッサイ→学者→古代の謎
秘策系OPコモンの系譜 :mage:

災厄と退化は自分がコントロール側なら災厄の方1.2倍くらい強そう :primalfin:
ビッグ系に刺さる&バフされた0コスも変身可なのがえらい

あーフェイスなら相手に武器振らせてライフ削れるのはメリットまであるかw :patches:

カタログスペック的には1コスで4点or2体除去でOPだけどデメリットデカくて除去も不安定なのが気になる :bbook:
噛み合うデッキ何?🤔

速そうなブームで何度かやって惨敗→ハガサ2回目で初クリア。シャダウォック最強! :swock: hearthtodon.com/media/R6py7uNh

地震は蘇りとメカ潰してくださいってことか :shaman:

ざわめき→サロナイトやっただけのシャダから出るサロナイトは1体でした :swock:

探検同盟は強奪されたダラランのお宝を盗みに来るのか?
トグが最後ヤバイナリって言ってたし。

探検同盟の主要素って
・発見
・ハイランダー
・デッキに埋める
とか?強力な雄叫びが多い印象。

ハイランダー強化あるならワイルドの環境にも影響ありそう。

テキストまだ読んでないけど使用率を問題視と言うよりはデザインの制限を少なくしたい殿堂入りに感じた