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クラシックという仕組みを続けつつ新しいカードを使うようにさせつつインフレ避けつつゲームを複雑にさせないためにはクラシックをナーフするのが理に適ってると思う

使うかはわからんけどヴァルゴスといい最近の配布レジェ強くて良いね :auctioneer:

木霊の件は単純にテキスト長くしないためと予想。落ちる時期WWと一緒だしまぁええやろと判断したのでは。

あとこじつけ的にストーリーつけるなら悪党同盟で協力関係になったハガサ等WWの面子から木霊の発想をもらってチョッキンガーを開発した、みたいな。魔女の煎じ薬との整合性はないけどこっちは年またぐからしゃーない。

ウォリのメカ2種バフやばない?盤面で戦うデッキ息できるのか?
と思ったけどバフされるカード見てるとコンボデッキ強化したい感あってブリザード的には環境回る想定なのかな。これまで日の目を見なかったアーキタイプの開発進みそうでドキドキ :ava:

ミラクルよりも雄叫び型がメインになりそう :rogue:

悪漢はまだまだ強い。
ぶん取りはだいぶ弱くなった。段取り合わせて今の構築にとっては致命的。
段取り自体はまぁ読めてたナーフ。まだ使われると思うけど、今までみたいにローグ組む際とりあえず入ってくるようなカードではなくなるかな?
エリシアーナは10じゃダメなのか?まぁ回収用をメインから採用する人はいなくなるだろうからよし。

Zooとトークンドルは正直今より強くなるビジョン見えないけど回復Zooという前例あるからちょっとだけ期待してる

草 "【ハースストーン】ペンギンの苦悩 1" youtube.com/watch?v=yOWrQKuIJG

テンポローグ対メカハンターは序盤メカ残さず処理して最後はバーストがメインルート
盤面の制圧力は勝ってるし昏倒やドリンカー刺さるから相手が都合よく動かなければいけるイメージある

リンチェン使いたくて手先ローグ組んだんだけど構築・プレイングともに謎すぎ Show more

段取りぶん取りは基本武器つけたいターンでいいと思う。ピック+悪辣2が最強なので他の動きあるなら粘って悪辣(他海賊でも)ドローのチャンス増やしたい。

エドウィン・悪漢等コンボ絡むなら3Tも相手によってはアリ。4Tは状況によるけど強盗あるならそっち優先。

2018-2019ツアーはHunteraceの物語 :auctioneer:

コントロールシャーマン使ってると対ウォリコンで互いにエリシアーナ2出してファティーグは相手が先って状況作れてもヒロパ差で負けるパターンが頻出するんだ😊

プレイするのは楽しくても30分超の試合頻繁に落としてると心身ともにキツい :fpotion: